The Duskbloods Ditunda ke 2027, FromSoftware Mau Perbaiki Aturan dan Balance-nya
FromSoftware menunda The Duskbloods ke 2027 untuk penyesuaian akhir aturan dan balancing setelah uji jaringan Agustus 2026.
Pernah nggak kamu menunggu game yang sudah kamu idam-idamkan sepanjang tahun, lalu tiba-tiba pengumumannya berubah jadi: maaf, tahun depan saja? Rasanya seperti sudah antre lama di depan toko, lalu tepat sebelum giliranmu, tokonya bilang tutup dulu, buka lagi tahun depan.
Nah, itu yang dirasakan banyak penggemar The Duskbloods sekarang. Buat yang sudah menunggu game Switch 2 eksklusif dari FromSoftware ini rilis tahun 2026, ada kabar yang kurang enak. FromSoftware resmi mengumumkan pada 29 Oktober 2026 kalau game ini ditunda ke 2027. Bukan batal, bukan hilang, tapi mundur satu tahun.
Penundaan ini bukan karena gamenya bermasalah besar, tapi karena FromSoftware mau memakai waktu tambahan buat menyempurnakan game-nya. Artikel ini membahas alasan penundanya dengan teliti, apa itu The Duskbloods buat kamu yang belum kenal, apa yang belum diketahui, dan apa yang sebaiknya kamu lakukan sambil menunggu.
Apa Alasan Penundanya, Kata FromSoftware Sendiri?
FromSoftware bilang pengembangan game ini sudah masuk tahap penyesuaian akhir. Itu kalimat yang penting. Tahap penyesuaian akhir itu bukan tahap awal, bukan tahap di mana game masih setengah jadi. Itu tahap di mana game sudah bisa dimainkan dari awal sampai akhir, tapi masih ada hal-hal kecil yang perlu dirapikan.
Selama uji jaringan pada Agustus 2026, mereka melihat pemain sangat tertarik dengan konsep inti game ini, termasuk pertarungan langsung, kedalaman strategi, dan ekspresi pemain. Tiga hal ini yang disebut berulang-ulang di pernyataan FromSoftware, dan tiga hal ini pula yang jadi alasan penundaan.
Untuk meningkatkan aspek-aspek itu dan memperbaiki pengalaman pemain, mereka memutuskan memindahkan jendela rilis ke 2027, supaya ada waktu buat penyesuaian akhir pada aturan game dan balancing. Mereka juga meminta maaf kepada pemain yang sudah menunggu, dan berterima kasih atas kesabaran mereka.
Pernyataan ini disampaikan lewat akun resmi The Duskbloods di X pada 29 Oktober 2026. Ada dua versi pernyataan yang beredar: satu versi yang lebih formal, dan satu versi yang disampaikan langsung ke pengikut di X dengan penjelasan yang sedikit lebih panjang soal konsep game. Isinya sama: uji Agustus menunjukkan konsep intinya menarik, dan waktu tambahan dipakai buat meningkatkan konsep itu ke level yang lebih tinggi, lewat penyesuaian aturan dan balancing.
Kenapa alasan seperti ini perlu dibaca dengan teliti? Karena banyak penundaan game yang alasannya ditulis dengan bahasa yang sangat umum, seperti "demi kualitas yang lebih baik". Alasan The Duskbloods ini lebih spesifik: aturan dan balancing, setelah uji jaringan. Artinya, FromSoftware sudah mendapat masukan nyata dari pemain yang ikut uji, dan masukan itu cukup penting sampai mereka rela mundur satu tahun. Itu bukan keputusan yang diambil ringan. Mundur satu tahun itu mahal, dari sisi biaya, jadwal, dan ekspektasi pemain. Kalau FromSoftware rela melakukannya, berarti masukan dari uji itu memang dianggap penting.
Apa Itu The Duskbloods, Buat Kamu yang Belum Kenal?
The Duskbloods adalah game multiplayer PvPvE dari FromSoftware, studio di balik Elden Ring dan Bloodborne, dengan nuansa gothic steampunk dan vampir. Istilah PvPvE itu perlu dijelaskan, karena ini yang membuat game ini beda dari game FromSoftware yang biasanya kamu kenal.
PvPvE artinya pemain melawan pemain, sekaligus melawan musuh yang dikendalikan komputer, di dunia yang sama, di waktu yang sama. Jadi, kamu tidak cuma melawan bos atau musuh komputer seperti di game single-player. Kamu juga harus waspada sama pemain lain yang bisa menyerangmu kapan saja. Di saat yang sama, musuh komputer juga tetap ada, dan bisa jadi ancaman buat semua pemain. Hasilnya, tiap pertandingan bisa berubah dengan cepat. Sekutu sesaat bisa jadi musuh, dan musuh yang tadinya kamu kejar bisa jadi sekutu sesaat buat menghadapi ancaman yang lebih besar.
Game ini pertama kali diumumkan pada April 2025 dalam showcase Switch 2, dan disutradarai oleh Hidetaka Miyazaki. Miyazaki adalah nama yang sangat dihormati di dunia game, karena game-game yang ia sutradarai dikenal dengan desain dunia yang dalam, pertarungan yang menantang, dan cerita yang tidak disampaikan dengan gamblang, tapi lewat dunia dan item yang kamu temukan.
Berbeda dengan game FromSoftware yang biasanya single-player, The Duskbloods menekankan pertarungan antar pemain sekaligus melawan musuh di dunia game, dengan strategi dan manuver yang jadi kunci, bukan cuma adu kuat. Pernyataan FromSoftware soal konsep game ini juga menekankan hal yang sama: game ini harus menyenangkan bukan cuma lewat pertarungan langsung, tapi juga lewat berbagai manuver dan strategi yang beragam. Artinya, pemain yang cuma mengandalkan kekuatan serangan saja belum tentu menang. Pemain yang bisa membaca situasi, memilih waktu yang tepat buat menyerang atau mundur, dan memakai lingkungan sekitar dengan cerdas, punya peluang yang sama besarnya.
Nuansa vampir dan gothic steampunk-nya juga bukan sekadar hiasan. Dunia The Duskbloods digambarkan gelap, elegan, dan penuh dengan karakter yang punya latar belakang vampir. Buat penggemar Bloodborne, nuansa ini akan terasa familiar, tapi dengan sentuhan steampunk yang membuatnya beda. Buat pemain baru, nuansa ini yang membuat game ini terlihat beda dari game multiplayer lain yang sedang ramai sekarang.
Uji Jaringan Agustus 2026: Apa yang Terjadi?
Uji jaringan The Duskbloods diadakan pada Agustus 2026, dan ini uji yang menjadi dasar penundaan. Uji ini diadakan dalam lima sesi, dari 21 sampai 24 Agustus 2026, dan masukan dari pemain masih dibuka lewat kuesioner sampai 4 September 2026, bahkan buat yang tidak ikut uji.
Kenapa uji jaringan itu penting? Karena game multiplayer itu tidak bisa dinilai cuma dari trailer atau dari main sendirian di kantor developer. Game multiplayer baru terasa aslinya kalau dimainkan banyak orang sekaligus, dengan koneksi yang berbeda-beda, gaya main yang berbeda-beda, dan strategi yang tidak bisa diprediksi. Uji jaringan itu momen pertama di mana developer bisa melihat apakah konsep yang mereka rancang di atas kertas benar-benar menyenangkan kalau dimainkan banyak orang.
Dari uji itu, FromSoftware melihat pemain sangat tertarik dengan konsep inti: pertarungan langsung, kedalaman strategi, dan ekspresi pemain. Tiga hal ini yang kemudian jadi fokus penyesuaian. Pertarungan langsung itu soal bagaimana rasanya bertarung, apakah responsif, apakah adil, apakah seru. Kedalaman strategi itu soal apakah ada banyak cara buat menang, atau cuma satu cara yang paling kuat dan semua orang akhirnya memakai cara yang sama. Ekspresi pemain itu soal apakah pemain bisa bermain dengan gayanya sendiri, bukan dipaksa main dengan satu gaya saja.
Kalau satu dari tiga hal ini bermasalah, game multiplayer bisa cepat sepi. Kalau pertarungannya tidak enak, pemain pergi. Kalau strateginya dangkal, pemain bosan karena semua pertandingan terasa sama. Kalau ekspresi pemain terbatas, pemain merasa tidak punya identitas di dalam game. Makanya, waktu tambahan buat memperbaiki tiga hal ini itu investasi yang masuk akal, walau menyebalkan buat yang menunggu.
Apa yang Belum Diketahui?
Belum ada tanggal atau bulan spesifik di 2027, cuma jendela tahunnya saja. Ini yang paling sering ditanyakan, dan jawabannya masih sama: belum ada. Jendela 2027 itu bisa berarti awal tahun, tengah tahun, atau akhir tahun. Belum ada yang tahu, dan FromSoftware belum mengumumkan lebih spesifik.
FromSoftware belum merinci sistem atau mode apa saja yang akan diubah, jadi penundaan ini lebih terasa seperti tuning dan penyeimbangan, bukan pembangunan ulang. Ini penting buat kamu pahami. Tuning dan penyeimbangan itu pekerjaan yang detail: mengubah angka damage, mengubah waktu cooldown, mengubah aturan pertandingan, mengubah cara sistem tertentu bekerja. Pekerjaan ini tidak terlihat spektakuler di trailer, tapi sangat terasa waktu dimainkan. Sebaliknya, pembangunan ulang itu berarti game dirombak dari dasar, dan biasanya penundaannya jauh lebih lama dan alasannya jauh lebih serius.
Belum ada pengumuman soal uji jaringan lanjutan, harga, atau platform lain. Sampai sekarang, game ini tetap eksklusif Nintendo Switch 2. Tidak ada pengumuman soal versi PlayStation, Xbox, atau PC. Jangan percaya daftar platform dari toko pihak ketiga yang mencantumkan platform lain, karena itu sering cuma placeholder atau kesalahan data.
Juga belum ada pengumuman soal apakah akan ada uji jaringan lagi sebelum rilis 2027. Masuk akal kalau FromSoftware mengadakan uji lagi setelah penyesuaian, supaya bisa memastikan perubahan yang mereka buat benar-benar terasa lebih baik. Tapi, itu masih dugaan yang masuk akal, bukan pengumuman. Sampai FromSoftware mengumumkan uji lanjutan, anggap belum ada.
Kenapa Penundaan Seperti Ini Sering Terjadi di Game Multiplayer?
Game multiplayer itu jauh lebih sulit diseimbangkan daripada game single-player. Di game single-player, developer bisa mengatur kesulitan dengan presisi: musuh ini sekuat ini, bos itu sekuat itu, dan pemain akan menghadapi tantangan yang sudah dirancang. Di game multiplayer, tantangannya datang dari pemain lain yang tidak bisa diprediksi. Satu strategi yang terlihat biasa saja di atas kertas bisa jadi sangat kuat kalau dipakai banyak pemain sekaligus. Satu karakter atau senjata yang terlihat seimbang bisa jadi terlalu kuat kalau dikombinasikan dengan karakter atau senjata lain.
Makanya, uji jaringan itu sangat penting, dan masukan dari uji itu sering mengubah banyak hal. Kadang, perubahan yang dibutuhkan itu kecil, tapi dampaknya besar. Misalnya, mengubah waktu yang dibutuhkan buat melakukan satu aksi, atau mengubah cara satu sistem bekerja, bisa mengubah seluruh cara orang bermain. Pekerjaan seperti ini tidak bisa dilakukan terburu-buru, karena satu perubahan kecil bisa menimbulkan masalah baru di tempat lain.
FromSoftware sendiri dikenal sebagai studio yang sangat memperhatikan detail dan keseimbangan. Game-game mereka yang single-player saja sudah terkenal sulit tapi adil. Buat game multiplayer, standar itu harus dijaga, tapi dengan tantangan yang jauh lebih besar, karena lawannya bukan cuma komputer, tapi juga pemain lain yang terus belajar dan beradaptasi.
Penundaan ke 2027 juga perlu dilihat dari sisi jadwal Nintendo Switch 2. Tahun 2026 adalah tahun yang ramai buat Switch 2, dengan banyak game besar yang rilis. Mundur ke 2027 bisa memberi The Duskbloods ruang yang lebih lega, supaya tidak tenggelam di tengah banyaknya rilis besar. Ini bukan alasan resmi yang diumumkan FromSoftware, tapi ini konteks yang masuk akal buat dipahami. Game yang rilis di waktu yang tepat, dengan persiapan yang matang, punya peluang lebih besar buat bertahan lama daripada game yang dipaksakan rilis di waktu yang ramai tapi belum siap.
Dampaknya Buat Kamu yang Sudah Menunggu
Dampak pertama tentu saja kekecewaan. Kamu sudah menunggu sejak pengumuman April 2025, sudah melihat trailer, sudah membaca kabar soal uji jaringan, lalu tiba-tiba harus menunggu satu tahun lagi. Kekecewaan itu wajar, dan tidak perlu ditutup-tutupi. FromSoftware sendiri meminta maaf di pengumumannya, yang menunjukkan mereka paham kekecewaan itu.
Dampak kedua ada di rencana belanja. Kalau kamu sudah menabung khusus buat The Duskbloods, atau sudah berencana beli Switch 2 karena game ini, penundaan ini mengubah perhitunganmu. Tabungan itu sekarang harus disimpan lebih lama, atau dialihkan sementara ke hal lain. Keputusan ini tidak ada yang benar buat semua orang, tapi ada satu prinsip yang bisa dipegang: jangan habiskan tabungan itu cuma karena kecewa. Simpan dengan rencana yang jelas, supaya waktu game ini rilis, kamu sudah siap.
Dampak ketiga ada di ekspektasi. Penundaan sering membuat ekspektasi naik. Orang berpikir, kalau ditunda satu tahun, berarti hasilnya harus jauh lebih bagus. Ekspektasi yang terlalu tinggi ini bisa jadi bumerang. Kalau game final ternyata bagus tapi tidak sesuai ekspektasi yang sudah membumbung, banyak orang akan kecewa, walau sebenarnya game itu bagus. Makanya, jaga ekspektasimu tetap realistis. Penundaan itu buat tuning dan balancing, bukan buat mengubah game jadi sesuatu yang sama sekali berbeda.
Dampak keempat ada di komunitas. Penundaan bisa membuat komunitas jadi sepi sementara, karena tidak ada kabar baru yang bisa dibahas. Tapi, penundaan juga bisa membuat komunitas jadi lebih solid, karena yang bertahan adalah mereka yang benar-benar peduli. Kalau kamu bagian dari komunitas The Duskbloods, tetap aktif, diskusikan konsep game, dan pantau pengumuman resmi bareng-bareng. Komunitas yang tetap hidup selama masa tunggu itu akan membuat hari rilis jadi jauh lebih meriah.
Kesalahan Umum Saat Menghadapi Penundaan
Kesalahan pertama adalah percaya tanggal rilis dari toko pihak ketiga. Sampai FromSoftware atau Nintendo mengumumkan tanggal spesifik di 2027, semua tanggal lain itu placeholder. Toko pihak ketiga sering mencantumkan tanggal 31 Desember atau tanggal acak lainnya sebagai placeholder, dan tanggal itu sering dikutip sebagai tanggal resmi, padahal bukan.
Kesalahan kedua adalah menghabiskan tabungan karena kecewa. Kecewa itu wajar, tapi membelanjakan tabungan buat game lain yang sebenarnya tidak kamu inginkan cuma buat melampiaskan kekecewaan itu sering berakhir dengan penyesalan. Kalau kamu mau beli game lain sambil menunggu, beli karena kamu memang mau game itu, bukan karena kamu kecewa dengan penundaan.
Kesalahan ketiga adalah menganggap penundaan berarti game bermasalah besar. Penundaan bisa berarti banyak hal, dan dalam kasus The Duskbloods, alasan yang diumumkan adalah penyesuaian akhir aturan dan balancing setelah uji jaringan. Itu bukan tanda game gagal. Itu tanda developer mau memastikan game yang rilis itu sudah siap dimainkan banyak orang.
Kesalahan keempat adalah mengabaikan pengumuman resmi dan cuma mengandalkan rumor. Selama masa tunggu, rumor akan banyak bermunculan: katanya ada sistem baru, katanya ada karakter baru, katanya tanggalnya sudah bocor. Sebagian rumor itu bisa benar, sebagian lagi cuma tebakan. Selalu cek sumbernya, dan pegang pengumuman resmi sebagai patokan.
Kesalahan kelima adalah berhenti mengikuti kabar sama sekali, lalu ketinggalan pengumuman penting. Masa tunggu satu tahun itu lama, dan gampang buat lupa. Ikuti akun resmi game ini, atau simpan pengingat buat cek kabar secara berkala, supaya kamu tidak ketinggalan kalau ada uji lanjutan atau pengumuman tanggal yang diumumkan tiba-tiba.
Tips Praktis Sambil Menunggu Sampai 2027
Pertama, kalau kamu sudah menabung buat The Duskbloods, simpan tabungan itu dengan rencana yang jelas. Pisahkan dari uang belanja harian, dan tentukan apakah tabungan itu akan tetap disimpan sampai 2027, atau sebagian dipakai buat hal lain dengan catatan akan diisi lagi sebelum rilis. Rencana yang ditulis itu jauh lebih bisa dipegang daripada rencana yang cuma ada di kepala.
Kedua, buat yang ikut uji jaringan Agustus lalu, pantau akun resmi game ini. Pengumuman lanjutan, termasuk kalau ada uji lagi, biasanya muncul di sana dulu sebelum media lain memberitakannya. Kalau kamu tidak ikut uji lalu, pantau juga, karena uji terbuka berikutnya, kalau ada, kemungkinan akan diumumkan lewat jalur yang sama.
Ketiga, sambil menunggu, mainkan game-game FromSoftware lain atau game PvPvE sejenis, tapi jangan berharap pengalaman yang sama persis. The Duskbloods punya konsep yang cukup berbeda, dengan penekanan pada strategi dan manuver, bukan cuma pertarungan langsung. Game lain bisa jadi pengisi waktu yang bagus, tapi tidak bisa menggantikan The Duskbloods sepenuhnya. Anggap game lain itu sebagai latihan, bukan pengganti.
Keempat, kalau kamu belum punya Switch 2 dan berencana beli karena The Duskbloods, pertimbangkan lagi waktunya. Membeli Switch 2 sekarang karena game yang rilis 2027 itu boleh, apalagi kalau ada game Switch 2 lain yang juga kamu mau. Tapi, kalau satu-satunya alasanmu beli Switch 2 adalah The Duskbloods, menunggu lebih dekat ke tanggal rilis bisa jadi pilihan yang lebih hemat, karena harga dan bundle Switch 2 bisa berubah dalam satu tahun.
Kelima, jaga ekspektasimu. Penundaan buat tuning dan balancing itu kabar yang bagus buat kualitas, tapi bukan janji kalau game final akan sempurna. Semua game multiplayer punya masalah balance di awal, dan biasanya diperbaiki lewat update setelah rilis. Harapkan game yang bagus dan terus diperbaiki, bukan game yang sempurna sejak hari pertama.
Tanya-Jawab yang Sering Ditanyakan
Apakah The Duskbloods batal? Tidak. Game ini ditunda ke 2027, bukan dibatalkan. FromSoftware mengumumkan perubahan jendela rilis, bukan pembatalan proyek.
Kapan tepatnya The Duskbloods rilis di 2027? Belum diumumkan. Yang diumumkan baru jendela tahun 2027, tanpa bulan atau tanggal spesifik. Jangan percaya tanggal dari toko pihak ketiga sebelum ada pengumuman resmi.
Kenapa ditunda? Menurut FromSoftware, karena penyesuaian akhir aturan game dan balancing, setelah melihat masukan dari uji jaringan Agustus 2026. Uji itu menunjukkan pemain sangat tertarik dengan konsep inti: pertarungan langsung, kedalaman strategi, dan ekspresi pemain, dan waktu tambahan dipakai buat meningkatkan aspek-aspek itu.
Apakah The Duskbloods akan rilis di platform lain selain Switch 2? Sampai sekarang, tidak ada pengumuman soal platform lain. Game ini tetap diumumkan sebagai eksklusif Nintendo Switch 2.
Apakah akan ada uji jaringan lagi? Belum diumumkan. Masuk akal kalau ada uji lagi setelah penyesuaian, tapi itu masih dugaan, bukan pengumuman. Pantau akun resmi game ini buat kabar soal uji lanjutan.
Apakah penundaan ini berarti game bermasalah besar? Tidak necessarily. Alasan yang diumumkan adalah penyesuaian akhir, bukan pembangunan ulang. Penyesuaian akhir itu tahap di mana game sudah bisa dimainkan, tapi masih ada detail aturan dan balance yang perlu dirapikan sebelum rilis ke banyak pemain.
Yang Perlu Kamu Ingat
Penundaan memang menyebalkan, tapi buat game multiplayer yang sangat bergantung pada balance, waktu tambahan buat tuning sering jadi pembeda antara game yang ramai di awal lalu sepi, dengan game yang bertahan lama. The Duskbloods adalah game yang konsepnya bergantung pada strategi dan manuver, bukan cuma kekuatan serangan. Konsep seperti itu hanya bisa terasa benar kalau aturan dan balancing-nya sudah matang, dan kematangan itu butuh waktu dan masukan dari pemain nyata, bukan cuma dari pengujian internal.
FromSoftware sudah mendapat masukan itu dari uji Agustus 2026, dan mereka memilih memakai waktu tambahan buat memperbaiki hal-hal yang ditemukan di uji itu, daripada memaksakan rilis 2026 dengan balance yang belum siap. Keputusan itu memang mengecewakan buat yang menunggu, tapi itu keputusan yang menunjukkan developer peduli dengan pengalaman pemain setelah rilis, bukan cuma dengan tanggal rilis itu sendiri.
Buat kamu yang menunggu, pegang tiga hal. Pertama, game ini tidak batal, cuma mundur ke 2027. Kedua, alasan mundurnya adalah penyesuaian aturan dan balancing setelah uji jaringan, bukan pembangunan ulang. Ketiga, tanggal spesifik di 2027, harga, dan platform lain belum diumumkan, jadi jangan pegang rumor sebagai janji.
Sambil menunggu, simpan tabunganmu dengan rencana yang jelas, pantau akun resmi, dan jaga ekspektasimu tetap realistis. Kalau kamu melakukan itu, begitu The Duskbloods akhirnya rilis di 2027, kamu akan menyambutnya dengan persiapan yang bagus, dan dengan ekspektasi yang sehat, bukan dengan kekecewaan yang sudah menumpuk selama satu tahun menunggu.
What's Your Reaction?
Like
0
Dislike
0
Love
0
Funny
0
Wow
0
Sad
0
Angry
0
Comments (0)